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🌍 NUZLOCKE WORLD TOUR: Le Regole della Sfida
Benvenuti nel Nuzlocke World Tour! Questa non è una semplice Nuzlocke, ma una maratona attraverso generazioni di giochi Pokémon. L'obiettivo? Batterli tutti senza perdere nemmeno un singolo Pokémon. Ecco il regolamento completo della sfida!
🎮 I GIOCHI DELLA CHALLENGE
L'obiettivo è completare in sequenza i seguenti titoli:
Pokémon Rosso Fuoco
Pokémon Smeraldo
Pokémon Platino
Pokémon Heart Gold
Pokémon Bianco
Pokémon Nero 2
Pokémon X
Pokémon Ultrasole
Pokémon Scudo
💀 LA REGOLA D'ORO (DEATHLESS)
Game Over Istantaneo: Se un singolo Pokémon va KO, la sfida è persa.
Reset Totale: Se perdo in un qualsiasi gioco, devo ricominciare l'intero tour partendo da zero su Pokémon Rosso Fuoco.
📜 REGOLE HARDCORE CLASSICHE
Permadeath: Se un Pokémon va KO è considerato morto.
Catture: Solo il primo Pokémon incontrato per ogni area/percorso.
Stile di Lotta: Fisso (Set Mode) obbligatorio.
Level Cap: Vietato superare il livello dell'asso del prossimo Capopalestra.
No Strumenti: Vietato usare oggetti dalla borsa durante la battaglia.
✈️ REGOLE SPECIALI "WORLD TOUR"
Species Clause Estesa: Un Pokémon catturato in un gioco NON può essere catturato di nuovo in nessun gioco successivo del tour.
Leggendari: Massimo 3 catture totali nell'intero tour (max 1 per gioco).
Regola dell'Uovo: Se ho due Pokémon compatibili e la pensione è accessibile, posso trasferire un uovo nel gioco successivo da usare come starter aggiuntivo.
🚫 BAN LIST (Oggetti e Meccaniche Vietate)
Strumenti: Benda scelta, Stolascelta, Lentiscelta.
Farming: Vietato farmare MT, strumenti tenuti dai selvatici, ecc..
Bacche: Vietate le bacche che riducono i danni super-efficaci.
MT Tossina.
Sostituto (bannato fino alla 4ª Gen).
Setup Offensivo Garantito (es. Dragodanza, Danzaspada, ecc. comprese le Dynamosse Dynacorrosione e Dynapugno).
⚠️ LIMITAZIONI
MT (dalla 5ª Gen): Valgono come monouso (un solo utilizzo per gioco).
Bijou: Solo uno per tipo per l'intera durata del World Tour.
Megaevoluzioni: Usabili solo se anche l'avversario le usa.
Mosse Z: Usabili solo se anche l'avversario le usa.
Dynamax: Usabili solo se anche l'avversario le usa.
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